层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。
层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。
但UGUI并没有原生的插件,只能自己实现。思路每个级的ItemPanel(一个单级菜单条)样式是一样的,于是需要一个panel来装所有的itemPanel,在整个菜单 顶部panel上添加vertically layout group组件,使下面的子菜单从...
在ToggleMenu方法中,我们切换isMenuOpen的值,并根据isMenuOpen的状态设置菜单面板的可见性。选择菜单按钮,在Inspector窗口中找到Button组件的OnClick事件,并将菜单按钮的GameObject拖放到MenuButton脚本的...
先上几张效果图: 如果你需要的也是这种效果,那你就来对地方了! ...目前,我们这个树形菜单展现出来的功能如下: ...2、点击每个元素的上下文菜单按钮(也就是图...4、树形菜单统一控制其下所有子元素按钮的事件...
Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结 Unity3D中UGUI实现下拉菜单 Chinar-本文提供全流程,中文翻译。 助力快速使用 UGUI 实现 下拉菜单 UGUI 最初是没有下拉菜单的组件的 动态添加监听事件 后来更新...
来源( 来源:unity官方 Optimizing Unity UI ) 官方链接: [1]https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/best-practices/guide-optimizing-unity-ui [2]...
没有限制的,自动排序。
我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: ...
NGUI需要使用工具手动拼接图片...UGUI开发期间可以直接使用图片作为元素,打包时会自动拼接成图集。图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和shader来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许多。组件支持功能比较。
RectTransform transform = GetComponent<RectTransform>(); transform.offsetMin = new Vector2(0,42); transform.offsetMax=new Vector2(0,-62);...Anchors min=(0,0)、Ancho...
在层级面板的UI名称列表中(大纲列表)排在上面的就会被放在图层下方,后面创建的UI会遮住早先创建的,就像一层层的画画一样,后面刷的颜色肯定是在最前方。但是UI元素的锚点定位好了,我UI元素本身呢,这还不好说吗...
最近一位朋友问我,如何在Unity引擎中实现类似《英雄联盟》中选择皮肤时的3D滚动视图效果,虽然我非常不喜欢这个游戏,可是大学四年在宿舍里被周围同学们耳濡目染,对这个游戏中常见英雄的口头禅还是颇为熟悉的,...
标签: Unity
Dropdown 是下拉菜单,主要用来创建大量选择项供用户选择使用,一般在需要进行多选一的情况时,使用该组件实现。 在Unity的Hierarchy视图中选择 Create -> UI -> Dropdown 创建Dropdown 组件:
使用Unity3D来设计游戏全部文章 见使用Unity3D来设计游戏 菜单栏的东西基本上都是可以从别的地方进行设置的(比如在某处右键)。 Window可以打开一些窗口,Help可以看一些内容和简介。 在scene上右键,可以再...